博嘉科技主编;李晓娟,杨丽丽编著2002 年出版457 页ISBN:7118027820
本书按照Kylix的体系,系统、全面地介绍了使用Kylix设计和实现Linux应用程序的各方面知识。其中包括:Kylix的产生背景、集成开发环境的使用、常用组件和一些较深入的编程问题。...
潘天士主编;潘天士,吉小梅,曾丽军等编著2004 年出版339 页ISBN:7111152220
本书介绍了地理课件制作的理论知识和主要制作工具及技巧等。
翟瑞波主编;汪化娟参编2012 年出版309 页ISBN:9787111360605
本书内容包括:数控铣床加工中心编程基础,FANUC系统、SIEMENS系统和华中系统数控铣床的编程与操作实例。书中将典型零件的加工过程逐一分解,讲解详细;并将宏程序、参数编程应用在实际零件加工中。...
潘天士主编;张玮,张研,张文莉,商愔等编著2004 年出版372 页ISBN:7111149610
本书介绍了如何制作中学数学课件。
刘文,王国辉,谭建波编著2010 年出版517 页ISBN:9787122071521
本书根据模具设计方法和模具类型分类进行了讲解。
任建国主编;张家祥等编著2007 年出版258 页ISBN:7118049069
本书介绍DSP的内部结构、外设、指令系统、软件开发及其可视化开发环境CCS的使用。
(美)SANJAYMADHAV著;刘瀚阳译2016 年出版272 页ISBN:9787121276453
本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D和3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书...
Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解
孔德伟,何晓霞主编2008 年出版431 页ISBN:9787113093570
本书介绍了使用Flash CS3软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。