詹翔,王海英编著2004 年出版278 页ISBN:711512082X
本书是《从零开始——3ds max基础培训教程》的第二版。书中循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何物体、修改功能应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和...
唐静,王巨主编2005 年出版315 页ISBN:7502762604
本书通过制作效果图,讲解使用3ds max6的基础知识。
贾洪亮,姜鹏,关方主编2009 年出版303 页ISBN:9787802433670
本书以3ds Max 9.0中文版为基础进行讲解,主要内容包括3ds Max入门,创建和编辑二维图形,创建三维模型,使用修改器,高级建模,材质和贴图,灯光摄影机和渲染,动画制作,粒子系统和空间扭曲等。...
金榜教育资讯编著2004 年出版362 页ISBN:7113059074
本书中全面介绍了3ds max 6的工作界面、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染等技术。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。...
图灵主编2003 年出版303 页ISBN:7900366156
图灵IT图书出版工程21世纪计算机系列教材:本书对3DSMAX5.0进行了全面讲解,重点介绍了三维动画制作及3DSMAX5.0的新增功能和使用方法。内容包括3DSMAX5.0的工作环境、三维建模方法、三维模型的修改等。...
朱云飞主编2009 年出版304 页ISBN:9787500687290
本系列书以当前主流的“任务驱动”教学方法为核心思想,走出了传统教学方法中注重学习的循序渐进和知识积累的老路子,全部内容的讲解均以任务案例为主线,通过各任务案例的实际操作,可以使读者快速熟悉软件功能和...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
本书编委会编2004 年出版350 页ISBN:756121801X
本书在全面介绍Photoshop各项重要功能的基础上,充分利用各种基础功能创作了大量实例,逐步展示了Photoshop7.0/CS在平面设计领域的优越性。
杨院院编2014 年出版308 页ISBN:9787561236390
本书共分13章,主要内容包括3DSMAX2009软件基础,基础模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形及NURBS建模,材质与贴图、灯光和摄影机、渲染器、动画与约束、环境与特效、粒子系统和空间扭曲、综合...