崔巍著2016 年出版167 页ISBN:9787030503237
针对地理信息对语义的特殊要求,提出了利用本体实现基于语义的地理Agent的集成和互操作的基本方法。通过该方法,首先利用地理Agent中的领域本体把各个分布异构的GIS节点用本体封装起来,对外显示基于本体的界面;...
(美)Eric J.Braude著;和华,刘海燕等译2004 年出版600 页ISBN:7505397850
本书强调“不要只是学软件工程,而是要去实际做软件工程”。本书从面向对象的视角出发,自始至终贯穿着一个角色扮演类视频游戏,帮助读者理解应用软件工程方法进行应用开发的全过程,详细地描述软件工程原理的应用...
(美)Julian Gold著;陈为等译2005 年出版402 页ISBN:7121012227
本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的...
张京主编2008 年出版226 页ISBN:7115182027
本书介绍了软件工程所涉及到的各种概念、方法和新技术,重点突出了UML建模语言的基本理论和应用,以及教会学生使用Power Designer工具建立UML模型、进行面向对象的需求获取、软件系统的分析设计与实现。主要包...
(美)LARRYULLMAN著;季国飞,朱佩德译2014 年出版474 页ISBN:9787111451198
本书内容:第1~3章涵盖了通常意义上的高级PHP知识,包括编程技巧、web应用程序和数据库。第4~9章将从最基础的知识开始讲解面向对象编程(OOP),然后深入到更多比较深层次的话题,最后以一些真实生动的实例结束。第10~......
祝威编著2019 年出版312 页ISBN:9787512427358
全书讲解OpenGL是什么、如何用,有哪些常见问题及解决方案,并讲解如何充分发挥可编程管线的能力进而创造新的技术。全书以让读者熟练掌握现代OpenGL编程为目标,整理总结了大量经验教训。循序渐进,不装高深,力求读...
KIM B.BRUCE ANDREA POHORECKYJ DANYLUK著;杨战伟译2007 年出版556 页ISBN:7302144664
本书首先介绍对象和实践,然后用Java来完成一些重要的编程任务。
周颖颖,李洋,钱瑛编著2018 年出版380 页ISBN:9787121347436
本书从开发角度出发,以Linux或者Windows为开发平台,从初学者的角度出发,以面向对象程序设计思想为主线,结合实际项目开发需求,将隐藏在面向对象背后的关于C++抽象、封装、继承、多态等机制和知识娓娓道来,用最通...
王艾成等著2005 年出版320 页ISBN:7801725433
本书从理论联系实际出发,以实例的操作介绍了MABC从建立使用到开发应用分系统的全过程,全面系统地介绍了MABC 8.0 的各项功能,操作方法和注意事项,总结概括了开发管理信息系统的众多模式和经验,内容深入浅出,实用...