印旻编著1999 年出版365 页ISBN:7040075016
本书将Java语言编程技术和面向对象程序设计相结合,在讲授Java这个Internet上最流行的编程工具的同时,介绍了Java所采用的面向对象技术的基础理论、主要原则和思维方法。本书中首先介绍了Java语言的基础知识;然...
祝小军,文西芹主编;成岗,刘虎,杨瑞军副主编2016 年出版226 页ISBN:9787305163838
本书共分十四章,包括了机械制造冷加工和热加工以及现代制造的各种常用加工方法,如铸造、锻压、焊接、热处理、车削、铣削、磨削、刨削、钳工、数控和特种加工等内容。全书重点突出、图文并茂、通俗易懂,讲解的...
袁行霈著2014 年出版351 页ISBN:9787040309447
本书是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的成果,既是高校教材,有事学术研究著作。本书倡导文学本位,并将文学置于广阔的文化背景之中,翔实地描述中国古代文学的发展历程,做了一些具有创新...
许开强,胡雨霞,章翔总主编;童宜洁,张燕主编2016 年出版76 页ISBN:9787565025624
本书按照设计步骤组织章节结构,借用大量国内外比较经典、时尚和前卫的设计案例,详细介绍标志设计的全部过程和切实有效的设计方法及原理。全书分为三部分:第一部分主要讲解标志设计的基本概念,为设计实践做好理...
新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作
尤绿勇著2017 年出版190 页ISBN:9787558603990
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效...
普通高等教育应用技术型院校艺术设计类专业规划教材 3ds Max VRay建模技巧与渲染的艺术
王磊,袁媛2016 年出版180 页ISBN:9787565027260
本书以培养技术应用能力为主线,立足教学过程全局,对教学内容进行选择配置、有效组合和合理排序,实现教学标准的整体优化。具体而言,本书内容主要包括:3DSMAX基础知识与操作环境,建立与编辑基础三维物体,建立与编.....