刘畅编著2006 年出版594 页ISBN:780172707X
本书以Maya为主要动画制作软件,以一个动画短片的制作流程为主线,由故事的构思与动画理论知识讲起,到角色制作、骨骼设置、材质和灯光制作,直至渲染设置与后期合成编辑,都做了详细的讲解。...
(美)TINA OHAILEY著;孟飞飞译2016 年出版215 页ISBN:7115396051
本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分...
计算机动画设计指南 运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术
(美)帕伦特著2013 年出版415 页ISBN:9787302312390
本书综合阐述了动画的合成以及构建算法,并介绍了与此对应的数学、生物学以及物理知识。另外,本书深入探讨了运动捕捉、面部表情、实体空间、流体、气体、点动画以及Maya软件制作技术,这将大大提升开发人员的开...
吕新欣著2007 年出版316 页ISBN:7301122454
本书是一本实用性很强的教材,主要教授动画领域中Maya高级角色的创作。
吴思淼著2012 年出版346 页ISBN:9787302280408
本书通过完整角色模型创建到模型贴图细节的添加、角色骨骼创建及绑定的完整过程、角色身体及面部表情动画的创建等内容详细介绍了软件的具体应用。...
张宝荣编著2007 年出版307 页ISBN:7801727991
本书介绍了Maya基础应用操作速查和Animation动画命令速查等内容。
陈光福,陈路右编著2014 年出版346 页ISBN:9787302344216
针对动画公司中的角色和场景制作定制了相关的实例。全书共分6课。专门针对动画公司中项目制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、设计精良,填补了游戏场景制作专业教材的空缺。...