刘慧远,朱恩艳编著2011 年出版368 页ISBN:9787115255303
骨骼绑定是一项技术性很强的工作,本书采用先介绍理论知识,再配合实际案例进行分析的讲解方法。全书共三篇17章,细致地讲解了角色设定基础、角色高级设定、MEL基础等知识。...
中国国际人才开发中心组编;完美动力编著2012 年出版193 页ISBN:9787502782689
本书首先依次介绍了机械类道具绑定、植物类道具绑定、写实角色绑定、蒙皮与权重、附属物体绑定、角色表情绑定的方法,然后说明了绑定合格的一般标准,并对绑定常见问题及实用技巧进行了归纳和总结,最后指出了绑...
廖勇编著2012 年出版314 页ISBN:9787302282563
本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。
万建龙编著2012 年出版280 页ISBN:9787115267429
本书详细介绍Maya装配技术,其中包括集成动作捕捉、HIK、动力学骨骼、IK/FK无缝切换,IK伸缩,自由弯曲骨骼,可伸缩高自由的脊椎绑定,反转脚绑定,面部表情自动绑定,交互式UI设计等。...
刘慧远,朱恩燕编著2014 年出版320 页ISBN:9787115344755
本书分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共...
(美)TINA OHAILEY著;孟飞飞译2016 年出版215 页ISBN:7115396051
本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分...
周京来,徐建伟编著2016 年出版340 页ISBN:9787302439837
通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术。案例具有很强的实战性和参考性。每个案例的讲解都是以案例分析、案例实践和案例...
何清超,刘伟,张李编著2012 年出版186 页ISBN:9787514203479
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的动画绑定案例进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍动画绑定的过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3部分:模......