陈路石编著2013 年出版441 页ISBN:9787115301314
本书主要介绍MAYA2012的实用方法和技巧。
秦向阳编著2004 年出版231 页ISBN:7508319184
本书从实用的角度出发,深入剖析了Maya的材质与渲染的技术。全书共分6章,分别介绍了Maya渲染节点图表、纹理、渲染工具、相机和灯光、Mental Ray以及渲染方面的内容。在介绍这些相关知识的同时注重理论与实际...
王浩宇,马琳编著2013 年出版230 页ISBN:9787532150861
本书专门针对动画专业三维动画课程设计编著。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行角色动画制作的操作方法及制作流程。...
苏兵主编;王伟旗,陆周青,徐敏副主编2015 年出版190 页ISBN:9787542946171
本书依据上海市中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准,以三维数字化为背景,以建模、材质、灯光为主线,重点培养学生实际操作技能。本书由场景道具建模、玩具道具建模、卡通道具建模、材质赋予、灯光表现5...
王毅鹏主编2010 年出版311 页ISBN:9787115223562
本书内容包括序言──浅谈CG行业、Maya初识、基础建模、高级角色建模、灯光照明、材质基础、纹理与贴图、绑定技术、基础动画技术、基础动力学系统。...
王琦主编;火星时代编著2009 年出版504 页ISBN:9787115192813
本教材是Autodesk Maya影视动画设计师的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书共9章,由浅入深地讲解了如何使用Maya和Combustion软...
陈路石,蔡明秀,孙源编著2011 年出版544 页ISBN:9787115263704
本书是初学者快速掌握Maya 2010的经典自学教程和参考指南。全书共分10章,详细讲述了Maya 2010的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。...
房晓溪主编2008 年出版170 页ISBN:9787800007491
本书是《现代动漫教程》套书中的一本,主要讲述游戏制作软件Maya的制作方法。主要分为以下几个方面: Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命、多边形建模基础,最后通过两个实例(游...
刘畅编著2006 年出版594 页ISBN:780172707X
本书以Maya为主要动画制作软件,以一个动画短片的制作流程为主线,由故事的构思与动画理论知识讲起,到角色制作、骨骼设置、材质和灯光制作,直至渲染设置与后期合成编辑,都做了详细的讲解。...
赵炳翔主编;王浩宇,马琳编著2012 年出版266 页ISBN:9787532143122
高等教育教程。本书专门针对动画专业三维动画课程设计编著。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维模型制作的操作方法及制作流程。...