王伟主编2004 年出版366 页ISBN:7118030805
本书介绍用Maya 4.0软件制作三维动画的程序设计方法等。
张凡等编著2010 年出版174 页ISBN:9787111317180
本书是游戏角色设计分析,全面讲解了人体解剖学的相关知识和种类游戏角色的区分方法;网络游戏NPC-四足怪兽的制作等。
杨涌涛编著2005 年出版357 页ISBN:7801724941
本书全面解析了Mental Ray for Maya的使用与工作原理。
崔连和著2013 年出版323 页ISBN:9787563533534
本教材通过大量实例介绍了Photoshop CS5这款图形图像处理软件的使用方法,所举实例依每章知识点而设计,短小精悍,适宜边讲边练式的课堂教学方式。本书共分11章,前10章主要从功能简介、选区、图层、绘画与修饰、...
贺建群著2018 年出版185 页ISBN:9787111603443
本书的主要内容包括UG NX 12.0数控加工基础、平面零件的加工、曲面零件的加工、点位加工、四轴加工和五轴加工。全书共6章,第1章主要介绍了UG NX 12.0常用的数控铣削加工方法,为后续实例学习打下基础,其余每章...
宋志国编著2009 年出版252 页ISBN:9787115190062
本书基于新版NX4平台,按范例进行项目式实战培训,覆盖UG CAD和CAM模块的主要知识点,并涉及了UG目前应用较为广泛的注塑模具设计向导(Moldwizard)的部分内容。全书按照UG NX的功能划分为8章。各章按照不同知识点设...
齐建明,李帅卫等编著2009 年出版152 页ISBN:9787313053459
教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十二五”规划教材。本书以6个章节,12个具有代表性的实例为主线,以多边形建模入手,从简单机械模型制作开始,由浅到深逐步加大制作难度与技巧运用。...
郑超主编;王斌,汪济萍,陶立阳副主编2017 年出版160 页ISBN:9787531474210
通过模型课程的学习了解Maya的使用方法,并通过实例让学生能够了解简单的制作流程,通过实例学习模型制作的基本命令,模型布线标准,角色建模,场景建模以及工业模型制作,制作角色表情的基础方法等诸多方面的专业知.....
郭术生,何鑫编著2010 年出版280 页ISBN:9787115236814
本书主要介绍电视包装技术,主要使用MAYA和AE,内容高端专业,TVART公司属于电视包装技术培训公司,在业内只做高端培训,曾经在火星、世纪工场、锐风行等知名广告公司工作。...
彭超,赵云鹏,王戊军,黄永哲编著2009 年出版498 页ISBN:9787115207548
本书共分13章,分别介绍了三维Maya世界、软件界面布局、NURBS曲线与曲面、多边形建模、细分曲面、灯光系统、材质系统、渲染系统、动画控制、骨骼动画、动力学动画、特效动画以及毛发布料与MEL语言等内容。...