高盈,刘雯方,张俊编著2012 年出版286 页ISBN:9787508497013
本书书共分为13章,内容包括初始Maya 2012、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面建模等内容,本书实例丰富,由浅入深,由易到难,认真细致的将作者多年的经验和实践体会融汇其中,使读...
高盈,魏程华编著2012 年出版176 页ISBN:9787515311203
本书共分14个章节,前7章属于理论及功能讲解部分,将Maya动画模块中的各项功能分类进行概述,并就各项命令逐一进行讲解;后8章属于实践练习部分,对应前7章所讲到的知识进行实际操作和案例制作。作者在书中将自身的...
陈路石编著2011 年出版443 页ISBN:9787115265128
本书共15章,从Maya 2012的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(216个实战和23个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2012的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。...
电脑设计魔法书 4 影视片头特效篇 Premiere/AfterEffects 3DS MAX/Photoshop
孙鹏,李威编著2001 年出版346 页ISBN:7900636102
本书详细介绍了如何使用当今最为流行的影视编辑、处理软件,设计制作出各种极具视觉冲击力的影视广告片头特效。
钟岚,郭新新编著2005 年出版284 页ISBN:7302103607
本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya6.0的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya基础知识、建模材质、渲染、动力学及动画等。本书层次清晰,语言流畅,图文并茂,对常用工具及...
何凡,姜宇东编著2018 年出版156 页ISBN:9787302492061
动画是动的艺术,你所学的建模、材质、灯光、骨骼绑定……等等,那些都是动画制作前的准备工作。仅靠手工K帧是绝对做不出生动动作的,你想成为动画行业的高端制作人才吗?你知道骨骼绑定之后的动作制作流程吗?你能...
余春娜编著2014 年出版232 页ISBN:9787302380368
本教材的编写作为高等院校动画专业人才培养的系列教材之一,是十二五期间本专业的重点教材建设内容,将作为三维计算机动画基础课程的指定使用教材,使学生学习到使用MAYA软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括...
彭国斌编著2012 年出版244 页ISBN:9787302281900
本书根据教学课时安排和该专业软件所覆盖的知识体系较全面的讲述了该软件的教学内容。