苏兵主编;王伟旗,陆周青,徐敏副主编2015 年出版190 页ISBN:9787542946171
本书依据上海市中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准,以三维数字化为背景,以建模、材质、灯光为主线,重点培养学生实际操作技能。本书由场景道具建模、玩具道具建模、卡通道具建模、材质赋予、灯光表现5...
王毅鹏主编2010 年出版311 页ISBN:9787115223562
本书内容包括序言──浅谈CG行业、Maya初识、基础建模、高级角色建模、灯光照明、材质基础、纹理与贴图、绑定技术、基础动画技术、基础动力学系统。...
郭新新,徐帆编著2004 年出版278 页ISBN:7302077568
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司旗舰三维软件Maya的最新版本5.0的基本功能和使用方法。全书共分为9章,主要包括Maya基础、建模、材质、渲染和动力学等几部分的基本内容。...
王楠主编2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...
郭玉泉,顾涛编著2010 年出版288 页ISBN:9787030277275
本书是为Maya软件初学者打造的一部入门教程。全书分为上下两篇,上篇为1~5章,详细讲解了Maya2009软件的基础界面及常用命令,包括Maya2009软件概述、界面与常驻菜单、创建类模块菜单、动画类模块菜单和渲染及实况...
房晓溪主编2008 年出版170 页ISBN:9787800007491
本书是《现代动漫教程》套书中的一本,主要讲述游戏制作软件Maya的制作方法。主要分为以下几个方面: Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命、多边形建模基础,最后通过两个实例(游...
刘畅编著2006 年出版594 页ISBN:780172707X
本书以Maya为主要动画制作软件,以一个动画短片的制作流程为主线,由故事的构思与动画理论知识讲起,到角色制作、骨骼设置、材质和灯光制作,直至渲染设置与后期合成编辑,都做了详细的讲解。...
Alias wavefront编著2000 年出版317 页ISBN:7500640595
Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。...
Alias wavefront编著2000 年出版145 页ISBN:7500640595
Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。...