Lecture Notes in Computer Science 95 Coroutines A Programming Methodology
a Language Design and an Implementation1980 年出版246 页ISBN:3540102566
3D GEOINFORMATION SCIENCE THE SELECTED PAPERS OF THE 3D GEOINFO 2014
MARTIN BREUNIG.MULHIM AL-DOORI2015 年出版258 页ISBN:9783319121802
林清安编著2007 年出版392 页ISBN:7121037777
本书以浅显易懂的方式及众多的实务案例来说明如何以Pro/E野火3.0中文版或英文版来设计组件产品的三维运动机构,并进行机构的位置分析、运动分析、动态分析、静态分析及力平衡分析。涵盖的内容包括:机构设计的...
柯易达编著2014 年出版301 页ISBN:9787121231025
本书是系统学习和运用Pro/ENGINEER野火版5.0软件的简明指南教程。全书共6章,主要包括:第1章,Pro/ENGINEER导入;第2章,二维草绘;第3章,零件设计;第4章,曲面设计;第5章,装配设计;第6章,创建工程图等内容。本书可作为......
史丽晨,郭瑞峰主编2011 年出版230 页ISBN:9787118075618
本书内容主要分为4个部分:优化设计的基础知识、数学基础以及工程软件基础,包括优化设计的数学模型、函数的梯度、海塞矩阵、极值条件等;常用的优化设计方法及MATLAB优化函数的实现,分为一维、多维无约束、有约...
顾吉仁,钟良伟等主编2008 年出版243 页ISBN:7508365720
本书主要介绍了应用Pro/ENGINNER Wildfire 3.0软件进行工业零件设计的流程、方法和技巧。主要内容包括Pro/ENGINEER Wildfire 3.0草绘设计、机械零件设计、工业造型设计、曲面设计、装配与运动仿真、工程图...
于先军责任编辑;(中国)张宝荣2019 年出版245 页ISBN:9787113257798
由于Unreal Engine 4全开源代码,使具有C++程序编程经验的人员拥有了天然使用Unreal Engine 4的条件。但是Unreal Engine 4中的C++拥有自己的规则,还需要全面了解Unreal Engine 4中的代码规则。本书全面介绍了...