金胜恩编著2009 年出版582 页ISBN:9787121074578
本书从Flash学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件,以及热门应用。
李强,杜鹃主编2016 年出版155 页ISBN:9787567783232
本书主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制......
佳图文化编著2011 年出版452 页ISBN:9787802485662
本书主要讲解了用本软件制作动画,设计动画的技巧,从软件的基础知识到完整动画的设计与测试,通过大量实例以通俗的语言,全面系统地介绍其核心技术。...
奶绿茶著2010 年出版237 页ISBN:9787302225591
本书是国内第一本Flash 3D原创图书,作者运用通俗易懂的文字和应用范例,介绍了使用ActionScript 3.0与PU3D制作Flash 3D动画的技术,值得关注。
周雄俊主编2017 年出版192 页ISBN:9787302454281
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法以帮助读者掌握Flash软件的使用以及动画制作技能。本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的完全介绍,而是针对初学者的学习需求进行内容安排。...
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
王明,王权编著2009 年出版333 页ISBN:9787121071362
Flash CS3的面世为动画设计师的创作空间提供了完美的技术支持,本书分为11章,涵盖了绘图工具、文本对象、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、元件、实例和库、声音和视频动画、ActionScript语言基础、网页中的...