杨一菲,戴建刚编著2008 年出版350 页ISBN:9787115178237
本书主要介绍3ds Max和VRay快速制作商业效果图的方法和技巧。本书主要通过实例的形式讲解3ds Max和VRay快速出图的方法,其中前两章主要通过测试渲染介绍常用功能命令的含义,第3章到第8章则是通过6个具体的场...
郑强,王敏,张敏编著2010 年出版300 页ISBN:9787302223665
本书介绍了Autodesk公司的三维动画制作软件——中文版3ds Max 2010的使用方法和操作技巧。
张敬,谌宝业,廖志高编著2017 年出版326 页ISBN:9787302457169
全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色...
MyDEC专业教育机构编著2006 年出版142 页ISBN:7500671032
本汇编是针对前不久我社出版的一套《信息产业IT职业技术培训指定教材》而编写的“考试大纲及试题汇编”,由信息产业部电子行业职业技能鉴定指导中心审定,属信息产业IT职业技术培训教辅类书。...
赵艳霞主编2008 年出版167 页ISBN:9787111244936
本书主要介绍了Solid Edge的基础知识,零件草图,零部件的特征等。
袁浩,侯永涛,卢章平编著2005 年出版268 页ISBN:750257414X
本书介绍了计算机辅助设计、三维建模与工程制图画法、国家标准、部件设计、机械工程制图与设计。
河北玛雅影视有限公司编著2010 年出版111 页ISBN:7532270122
本书为一本少儿动漫读物。
刘旭,赵景亮等编著2004 年出版307 页ISBN:7030125630
本书以实例为主线,介绍如何使用3DS MAX 6创作三维卡通动画,内容包括卡通角色设计、卡通场景的建模、角色动画、卡通角色和场景的合成、室外场景、灯光、摄像机、贴图,以及后期合成。...
赵鑫主编2011 年出版292 页ISBN:9787560625218
本书主要讲解了3ds Max 2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、Character Studio等内容。...