精鹰传媒编著2017 年出版220 页ISBN:9787115433930
Final Cut Pro X只是一个软件,或者说只是一个剪辑用的工具。为了避免干煸的理论影响到本书的可读性,本书将适时穿插一些实用的案例。整书内容以一个大实例为主线,将一个项目的基本流程分解为整本书的章节顺序,...
田蕴琦,张会旺编著2016 年出版533 页ISBN:9787113210977
本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与...
尹武松编著2003 年出版452 页ISBN:7302074240
Maya 已成为3D设计业界的主流软件,最新推出的Maya 5,标志着高端三维软件又迈进了一个崭新的阶段。本书是一本Maya 5的教学指南,系统地介绍了Maya 5的基础、建模、动画、粒子、材质、灯光、环境、渲染、毛发、...
刘纪宏,陈路石,孙源等编著2008 年出版524 页ISBN:9787115183965
本书是初学者快速自学Maya 2008的经典手册和参考指南。全书共分10个章节,详细讲述了Maya 2008的操作界面、视图、NURBS建模技术、Polygon建模技术、Subdiv Surfaces建模技术、灯光艺术、材质艺术、渲染艺术...
唯美映像编著2015 年出版484 页ISBN:9787302354130
本书从教学实践的角度系统地介绍了基础理论知识、基础技术知识、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、大型综合案例。内容简介全书注重理论实际结合,实例实用、典型、丰富,图文并茂。另外,本书光盘配备案例源...
尹武松编著2005 年出版394 页ISBN:7121011174
本书循序渐进地介绍了使用MAYA 6制作动画的各个领域,从动画的基本常识到动画的原理与应用,从用绘画工具制作动画到用动画曲线编辑器制作动画,其中包含了许多动画效果的制作,如粒子动画、流体动画、路径动画、闪...
孙劼编著2014 年出版308 页ISBN:9787115345929
本书基于3ds max软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了3ds max的全部建模技术、优化修补模型的方法以及主流3D打印机的使用...
钱祥生等编著2005 年出版172 页ISBN:7111155270
本书全面系统地介绍了开目PDM软件的主要功能、系统安装、系统客户化设置,文档管理、对象管理、项目管理、组织管理、权限管理、邮件管理及系统管理,开目PDM的高级功能及二次开发等。全书图文并茂,语言通俗易懂...
吉家进(阿吉)编著2017 年出版399 页ISBN:9787115468550
本书从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、文字与文字动画、色彩修正、特技抠像和特效滤镜等方面的技术。本书还结合...
吴身元主编1991 年出版505 页ISBN:7534103118
内容提要本书以指导钢笔书法爱好者自学、自练、自查为宗旨,将传统书法理论与钢笔书法自学实践有机结合起来。作者从汉字与书法的发展概况谈起,深入浅出地讲解了楷书、行书、草书、篆隶书的行笔特点、结构法则...