姜雪伟著2017 年出版323 页ISBN:9787121303180
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、...
龚艺巍著2017 年出版172 页ISBN:9787030516008
企业架构是一个组织自上而下分析、设计和实施IT策略的理论、方法、工具和经验总结,并在世界各地的不同行业和部门当中有着广泛和长期的应用。本书以企业架构设计思想为中心,讲述不同设计思想和方法的内在逻辑...
陈敏著2013 年出版307 页ISBN:9787121200762
本书根据广域网实际工程项目的要求,并按教、学、做一体的方式组织内容。全书共10章,内容包括:广域网工程项目概述、路由器及其基本操作、广域网协议及配置、路由协议及基本配置、RIP路由协议配置、OSPF路由协...
胡世杰著2019 年出版174 页ISBN:9787115491381
本书共分3个部分,每个部分都有3章。第1部分为基本功能的实现,主要介绍基于HTTP的in memory缓存服务、HTTP/REST协议、TCP等。第2部分介绍性能相关的内容,我们将集中全力讲解从各方面提升缓存服务性能的方法,主...