Android 4 游戏高级编程 第2版 移动与嵌入式开发技术
(美)席尔瓦著;杨丰盛,谢明辉,蔡达毅译2013 年出版243 页ISBN:9787302307440
介绍新的Android SDK 4中的关键高级Android游戏编程技术;如何在Android使用NDK编译C本地代码;如何添加和整合多点触控;如何使用蓝牙控制器(Zeemote);更多的游戏技巧和提示,如混合使用OpenGL、JNI生成3D图形;如何为A...
王桐等编著2011 年出版356 页ISBN:9787111333166
本书共分15章,分别介绍了嵌入式系统基础、文本编辑器的使用、构建嵌入式Linux开发环境、Linux常用命令、编译与调试等。
郭玉东,王非非编著2002 年出版485 页ISBN:7560610951
本书是对Linux操作系统内部结构的分析,其内容直接来源于Linux操作系统的源代码,是对作者多年来从事Linux教学和科研工作的总结。全书从操作系统的引导和初始化入手,详细分析了Linux操作系统的中断处理、内存管...
和平鸽工作室编著2003 年出版270 页ISBN:7562429308
本书介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发的基础知识,然后介绍了进行图形系统开发所必须的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。...
陈莉君编著(西安邮电学院)2000 年出版380 页ISBN:7115083738
自由软件Linux操作系统源代码的开放,为我们掌握操作系统核心技术提供了良好的条件。本书共分十三章,对Linux内核进行了较全面的分析,既包括了对进程调度、内存管理、进程间通信、虚拟文件系统、设备驱动程序及...