喻春阳,邹吉滔,陈洪编著2009 年出版303 页ISBN:9787302214168
本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及到的编程环境及脚本系统。书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。...
(美)史蒂文斯著2015 年出版459 页ISBN:9787115367204
本书是一部UNIX网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。本书从对Posix IPC 和System V IPC的内部结构开始讨论,全面深入地...
彼得·斯密得著;黄明吉,董秀萍,唐英译2008 年出版295 页ISBN:9787122024206
本书全部采取以实例引导的形式讲解,从数控的基本编程技术知识、详细介绍了数控编程技术的多个细节。
马骏编著2010 年出版352 页ISBN:9787115219282
本书主要介绍了C#网络编程的相关知识。内容包括协议编程基础知识、协议编程、网络游戏开发三部分。全书语言简洁,重点突出,思路清晰,实用性强。同时有与本书配套的实验指导、电子教案、例题与习题的源程序和全...