吕国义,彭俊红,王翔主编2016 年出版291 页ISBN:9787565911514
本书为“临床影像诊断必备丛书”之一,书稿从基本理论、基本征象入手,较系统地介绍各系统的常见病、多发病及部分少见病的X线平片表现。以医学影像学基本知识、基本理论为基础,以经典图片为主线,联系临床实际,以....
移动开发经典丛书 AV Foundation开发秘籍 实践掌握iOS & OS X应用的视听处理技术
(美)BOBMCCUNE著;冯宗翰,孙婷婷译2015 年出版308 页ISBN:9787302405504
畅销书作者Bob McCune分享了自己丰富的AV Foundation开发技巧和经验:AV Foundation如何融入苹果的媒体环境极其功能特色,为应用添加音频回放和录音功能,提供视频回放功能以提升用户的动态体验效果,使用iOS Vide...
汤勇力,李从东著2011 年出版116 页ISBN:9787030312716
本书将首先对可重构ERP的基础理论进行研究,在此基础上建立面向可重构ERP的X列表模型,建立了面向可重构ERP体系的X列表模型抽象层次结构,可以支持ERP系统建立时适应不同企业环境的初始化重构和ERP系统运行中适...
张家祥等编2002 年出版242 页ISBN:7560611567
Math Works新推出的MATLAB 6.x中包含有虚拟现实工具箱。本书的主要内容包括虚拟现实和VRML语言的基本知识,如何安装和调试虚拟现实工具箱,如何利用虚拟现实工具箱的V-Realm Builder构造VRML三维场景,MATLAB和S...
苹果专业培训系列教材 Final Cut Pro X非线性编辑高级教程
马克·斯潘塞(MarkSpencer),迈克尔·沃尔(MichaelWohl),阿列克西斯·范·赫克曼(AlexisVanHurkman)著;黄亮,郭彦君译2013 年出版390 页ISBN:7121204282
本书作为“苹果专业培训系列教材”之一,Final Cut Pro X是苹果最为重要的培训领域之一,也是对之前畅销Final Cut Pro版本的权威更新,提供全新苹果非线性编辑软件界面体验。本书中的实例选自美国知名的电视、电...
姜雪伟著2017 年出版248 页ISBN:9787121317453
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D...
X-城市主义 建筑与美国城市 architecture and the American city
(美)马里奥·盖德桑纳斯(Mario Gandelsonas)著;孙成仁,付宏杰译2006 年出版188 页ISBN:7112082684
在马里奥·盖德桑纳斯看来,美国城市是理解现代城市主义思想与实践以及21世纪城市的关键。本书通过一系列的分析图绘,展开了针对美国城市问题的建筑讨论,涉及新型城市空间形态结构的产生和多元城市景观的形成。...
梁捷等编著2001 年出版247 页ISBN:7801335562
本书的学习体系基本如下:高中部分每单元学习开头的有单元学习内容,内容由有利于学习教材要求学生掌握而其他教辅资料都未予以重视的与单元内容有关的文学史常识要点、单元学习要求组成。篇目学习里的内容主要...
何燕龙编著2006 年出版441 页ISBN:7121027690
本书共分19章,第1章飞腾排版系统4.1总体介绍;第2章飞腾4.1的安装与卸载;第3章菜单说明和快捷键;第4章环境的设置;第5章文件的基本操作;第6章文字块的处理;第7章飞腾文字的属性;第8章图元处理;第9章对象的基本操作......
路锦正,张红英,李强著2019 年出版300 页ISBN:9787030597168
数字信号处理器(DSP)入门级人员通常对硬件开发或电路设计关注较少,更多的是基于现有开发板如何快速入门、上手,编写出自己的DSP程序,实现“麻雀虽小五脏俱全”的系统程序和算法模块。本著作系统地讲解了DSP硬件...