艾伦·谢里德著2008 年出版692 页ISBN:9787302172864
本书内容包括:1.DirectX游戏开发和Direct 3D图形学基础知识;2.最基础的数学知识和物理知识;3.基本图形学知识和动画技术;4.场景管理。
Computer Organization and Architecture Designing For Performance Fifth Edition
William Stallings2001 年出版748 页ISBN:7040100975
本书较为全面地论述了计算机组织与结构的基础原理,所讲述的内容与当前的一些实际设计问题联系密切。全书共分五大部分,包括绪论、计算机系统、通用处理单元、控制单元以及并行组织,附录包括数字逻辑、教学指导...
Large sample covariance matrices and high-dimensional data analysis
Jianfeng Yao ; Shurong Zheng ; Zhidong Bai2015 年出版308 页ISBN:1107065178
SCIENCE & TECHNOLOGY IN CHINA A ROADMAP TO 2050
YONGXIANG LU著2222 年出版138 页ISBN:9787040266283
中国科学院数学与系统科学研究院晨兴数学中心在2007年7月至2008年1月举办了一个有关题为“非线性偏微分方程中的分析主题研讨班”。本书收集其中M.C.Lopes有关不可压缩流体的边界层理论,徐超江教授有关微局...