中文版Activity Learning 从传感器数据中发现、识别和预测人的行为
(美)Diane J·Cook,(美)Narayanan C·Krishnan著2016 年出版355 页ISBN:9787302428688
本书首先对Activity Learning的概念进行了定义,接下来介绍了传感、机器学习、Activity识别、Activity发现、Activity预测等,最后介绍了Activity Learning的应用和未来。...
MATH MAKES SENSE! A CONSTRUCTIVIST APPROACH TO THE TEACHING AND LEARNING OF MATHEMATICS
ANA HELVIA QUINTERO2016 年出版277 页ISBN:1783268634
CREATIVE LEARNING AND MOOCS HARNESSING THE TECHNOLOGY FOR A 21ST CENTURY EDUCATION
NABIL SULTAN AND HAIFA JAMAL AL-LAIL2015 年出版230 页ISBN:1443880985
Hands-On Deep Learning with TensorFlow Uncover what is underneath your data!
Dan Van Boxel2017 年出版156 页ISBN:1787282773
TEACHING FOR BETTER LEARNING A GUIDE FOR TEACHERS OF PRIMARY HEALTH CARE STAFF
R.F.ABBATT2222 年出版190 页ISBN:9241544422
THE PRACTICAL ASSESSMENT AND MANAGEMET OF CHILDREN WITH DISORDERS OF DEVELOPMENT AND LEARNING
MARK L.WOLRAICH1987 年出版471 页ISBN:0815194048
Python项目案例开发从入门到实战 爬虫、游戏和机器学习 微课版
郑秋生,夏敏捷主编;宋宝卫,李娟副主编2019 年出版399 页ISBN:9787302459705
本书是一本面向广大Python编程爱好者的程序设计类图书。本书最大的特色在于以开发案例为主要的内容。书中讲解的案例都是具有实际使用价值的项目和一些大家耳熟能详的经典游戏(比如推箱子,连连看,象棋,麻将、网...
TRAINING GAMES:EVERYTHING YOU NEED TO KNOW ABOUT USING GAMES TO REINFORCE LEARNING
SUSAN EL-SHAMY2001 年出版209 页ISBN:1579220401
(美)布拉德伯里著2015 年出版214 页ISBN:9787111489863
资深Linux极客撰写,系统且深入地阐释了使用树莓派学习Python软件开发游戏、多媒体等的工具、方法、原则和最佳实践。对各种Python常见开发问题进行深入分析,包含大量实践案例,可操作性强,能为用户使用树莓派高...
中国美术教育模式研究 基础教学 4 The basic teaching and learning 4
马德龙编著2015 年出版112 页ISBN:9787531466826
本书是美术专业学生使用的最经典的基础教材,共包括《中央美术学院创作基础教育》,《清华大学美术学院设计基础教育》,《鲁迅美术学院设计基础教育》三部分内容,所选范画典型优秀,有很强的示范意义,学生可以在较.....