刘剑卓著2013 年出版403 页ISBN:9787115314840
本书将详细介绍使用Cocos2D-X进行游戏开发的方方面面。凭借来自官方的支持,本书将会介绍一些内部技术与资料。读者将会了解到Cocos2D-X引擎中的每一个内容,再配上丰富的示例项目,掌握实际开发技能和技巧。...
吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著2016 年出版322 页ISBN:9787302450283
本书由浅入深完整介绍了从游戏基础技术到手机游戏和网页游戏的开发应用,并完整披露游戏从开发到上架的项目开发历程。全书以2D游戏开发为例,将所有范例皆提供Unity 5和4两种版本,透由完整的实战流程,学习Unity...
陈文登编著2015 年出版320 页ISBN:9787030434340
本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机.....
刘瑞新主编;朱维克,张延等编著2002 年出版242 页ISBN:7111107705
本书介绍了MASTER 9.1的功能和使用方法。
宋昌平,张莉洁主编2006 年出版152 页ISBN:7502590676
本书内容为三维绘图、三维线架造型、三维实体造型等加工程序编制。
刘瑞新主编;朱维克,张延等编著2002 年出版242 页ISBN:7111107705
本书介绍了MASTER 9.1的功能和使用方法。
Android多媒体应用开发实战详解 图像、音频、视频、2D和3D
王石磊,吴峥编著2012 年出版560 页ISBN:9787115284105
本书通过对Android多媒体实战开发技术,如图像、音频、视频、2D和3D的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创。...