黄文恺,朱静编2016 年出版230 页ISBN:9787554810989
本书主要涵括了两部分内容:3D建模和3D打印机的使用。全书分为上下两篇,上篇是3D建模篇,主要是介绍Solidworks建模软件的使用,通过多个实例的实战让读者逐步掌握3D建模的方法;下篇是3D打印篇,主要介绍了各种技术的...
PROGRAMMING BY DESIGN A FIRST IN STRUCTURED PROGRAMMING
PHILIP L.MILLER1987 年出版0 页ISBN:
Unity与C++网络游戏开发实战 基于VR、AI与分布式架构
王静逸,刘岵编著2019 年出版592 页ISBN:9787111617617
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见...
COMPUTER ASSISTED LEARNING Scope
Progress and Limits1980 年出版222 页ISBN:0444854789
JEFFREY W.STEMPEL STEVEN BAICKER-MCKEE BROKKE D.COLEMAN DAVID F.HERR2013 年出版947 页ISBN:0314278777
Learning Principles and Applications
Stephen B Klein2002 年出版564 页ISBN:0072490462