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  • 3D游戏编程大师技巧 下

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    (美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • 3D video from capture to diffusion

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    Laurent Lucas ; Céline Loscos ; Yannick Remion2013 年出版452 页ISBN:1848215078

  • 3D Studio VIZ R4培训教程

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    Autodesk公司等编著;吴越胜,王仕进等译2004 年出版224 页ISBN:7302083363

    本书内容包括VIZ R4用户界面,VIZ基本工具,创建场景、AutoCAD与VIZ集成,灯光,材质。

  • 实用Auto CAD R13 3D立体制图技巧

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    陈文贤,陈昱锟编著1997 年出版302 页ISBN:7560916384

  • 三维编程原理及Direct3D实践

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    宋伟,刘子澍,田逸非编著2019 年出版172 页ISBN:

  • Programming Real-Time Computer Systems

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    1965 年出版386 页ISBN:

  • Introduction To Programming and Computer Science

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    1971 年出版513 页ISBN:

  • COMPUTER PROGRAMS FOR CHEMISTRY VOLUME II

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    1969 年出版122 页ISBN:

  • THE 16-BIT 8096 PROGRAMMING,INTERFACING,APPLICATIONS.

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    1986 年出版638 页ISBN:

  • A Programmed Course in Basic Transistors

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    1964 年出版473 页ISBN:

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