陈晋波,李雪娟,熊飞编著2005 年出版312 页ISBN:7121012219
本书综述了手机游戏开发的历史和现状,开发环境,产品发布,病毒防御等,介绍了手机游戏项目的开发过程和产品上市要求,并且给出了作者参与开发的手机游戏实例。...
马涛,朱印宏编著2009 年出版346 页ISBN:9787121085840
本书以视频技术及其应用为主线,从录制第一个视频开始,然后将该视频文件转换为Flash视频格式。有了Flash视频文件,接着就是如何播放该视频。有了Flash视频,又知道如何播放,下一步就要将它插入到网页中得到web视频...
于向东,张森,徐竹青编著2014 年出版196 页ISBN:9787302327073
本书全面阐述了需求开发的三个阶段:需求捕获、需求分析、需求管理的工作过程和内容,并区别OLTP(交易)、OLAP(分析)两大类不同的需求分别给出模版。本书分成概念、过程及方法、模版三个主要部分。...
ADOBE AIR完整入门与开发实录 使用FLEX/FLASH/AJAX开发AIR应用
郭少瑞,张鑫编著2009 年出版425 页ISBN:9787302210351
本书是一本讲解Adobe AIR技术知识体系以及开发实践类型的书籍。AIR允许利用现有的Web开发技能优势,建立和配置跨平台的桌面应用。
展晓凯,魏晓红著2018 年出版430 页ISBN:9787111585824
本书采用从零开始,逐级深入的方式写作,以项目实战为阶段性目标,外加实际生产环境下的特殊案例作为优化方案,让读者可以全方位掌握移动平台下音视频开发的大部分内容。首先介绍实现视频播放器和录制需要的基础知...
池雅庆,周珺,王耀等编著2007 年出版310 页ISBN:7113077161
本书由活跃在手机游戏开发一线的多名资深程序员联合撰写而成。
张宝印著2008 年出版121 页ISBN:9787807483090
本书详细论述二维卡通制作的发展历程及现状;时序图形图像处理的原理、方法和模型,以及最新技术和发展方向。
罗书俊著2015 年出版194 页ISBN:9787210063469
本书基于价值增值这个新旧媒体发展的基本法则,在回顾手机媒体发展与演进的基础上,探讨了手机竞合和公共服务的功能,从效益维度考察了手机媒体的商业模式,从价值增值角度考察手机媒体发展与创新,并对未来手机媒体...
张武珍著2018 年出版173 页ISBN:9787562357230
梅州市汤坑镇第一中心小学基于“点亮心 传播爱”的办学理念,结合现代STEAM课程理念,顺应儿童认知心理和行为特征,依托区域历史、地理、文化素材,开展课程一体化设计。探索学生多样化学习团队的建设及项目学习制...