(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson)2017 年出版709 页ISBN:9787121311215
游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一...
王来志,王小平,杨定慧著2017 年出版202 页ISBN:9787564355081
本书是一本学术专著,采用理论与应用结合方式,通过图文并茂的方式介绍了温度传感器的数据采集与仿真。分为基础篇、应用篇及附录。基础篇主要内容包括传感器与检测技术基本感念 、温度传感器及采集环境的构建;...
(美)客拉克(Clarke,S.),(美)伯伲丝(Baniassad,E.)著;郭旭译2006 年出版214 页ISBN:7111186834
本书全面地介绍了面向方面的软件分析与设计方法的概念及过程,描述了如何在需求文档中识别aspect功能并规划aspect的设计和实现。从较高的层次上介绍了面向aspect方法,并提供了在实际工作中使用aspect的方法。...
黄晓明,杨军等编著2009 年出版318 页ISBN:9787114077630
本书介绍了路基设计与施工方面的基本原理与方法,同时结合道路与铁路方面的特点,将铁路路基设计与施工、道路路基设计与施工有机结合起来。...