(美)戈德曼著2011 年出版514 页ISBN:9787302254720
本书是第一本在计算机图形学教授中完整包括所有自由曲线和曲面造型技术,以及计算机图形学的数学基础的书籍,也是第一本在几何造型的教材中包括计算机图形学的书籍。...
林华编著2005 年出版158 页ISBN:7302108080
本书介绍了计算机图形艺术设计的相关概念,定义等理论问题,并对计算机图形艺术设计的特点、计算机图形艺术设计与其他传统艺术设计的关系、计算机图形艺术设计的应用领域和研究方法、以及计算机图形艺术设计的...
张琳,马晓丽编著;莫正波主审2012 年出版274 页ISBN:9787516001615
本书共分为十章,主要内容有:制图的基本知识、投影法和点、直线、平面的投影、立体的投影、组合体的视图与尺寸标注、轴测图、机件的常用表达方法、标准件和常用件、零件图、装配图和计算机绘图。...
(美)David F.Rogers著;石教英,彭群生等译2002 年出版554 页ISBN:711107582X
国外经典教材北京华章图文信息有限公司:本书从图形最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差...
陈红倩著2011 年出版164 页ISBN:9787111338833
本书以群组仿真技术的实现过程为主线,综合群组仿真涉及的几大模块,针对模型变形技术、动作驱动技术、快速绘制技术以及硬件加速技术进行探讨。...
赵辉,王晓玲著2016 年出版211 页ISBN:7502793569
全书一共13章,囊括了OpenGL点线面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。理论详尽,算法新颖。...