和青芳编著2010 年出版316 页ISBN:9787302202417
本书在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。...
和青芳编著2010 年出版316 页ISBN:9787302202417
本书在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用Visual C++开发环境编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。...
孔令德编著2013 年出版335 页ISBN:9787302297529
本书第1章 导论;第2章 Visual C++ 6.0 绘图基础;第3章 基本图形的扫描转换;第4章 多边形填充;第5章 二维变换和裁剪;第6章三维变换和投影;第7章 自由曲线和曲面;第8章 分形几何造型;第9章 动态消隐;第10章 真实感图...
(英)艾伦·沃特(Alan Watt)著;包宏译2005 年出版455 页ISBN:7111165136
本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等).....
孔令德编著2008 年出版432 页ISBN:7302171483
本书共给出43个案例,全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。本书算法讲解透彻,算法编写规范、注释清晰,读者可以很容易地按照本书提供的源程序一步一步地完成上机实践。本书不仅可以作为大学实践教程,也可作为高...
孔令德主编2013 年出版349 页ISBN:9787302297512
本书共给出60个案例,内容包括:直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、z-buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理...
(美)赫恩著2012 年出版864 页ISBN:9787121157059
本书是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关...
(意)法比奥·加诺韦利(Fabio Ganovelli)2017 年出版260 页ISBN:9787121327384
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示...
彭群生等主编2010 年出版902 页ISBN:9787302231899
本书共收录157篇论文,内容主要涵盖图形学,可视化、图像与视频处理,CAD/CAM/CAE,EDA及VLSI设计及测试。