(美)巴斯(Buss,S.R.)著;唐龙译2006 年出版337 页ISBN:7302136041
本书介绍三维的计算机图形学,包含描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还有光线跟踪软件包的源代码。
(美)F.S.Hill2004 年出版922 页ISBN:7030124995
本书介绍了计算机图形学的原理和主要技术,并以涉及学生和职业人士在网上天天见到的和计算机合成电影的艺术级的图形为例。
F. S. Hill著;罗霄,商青华,袁春阳等译2006 年出版919 页ISBN:7302117098
本书详解了计算机图形学的理论和实现方法,以及结合OpenGL的实现。
赵辉,王晓玲著2016 年出版211 页ISBN:7502793569
全书一共13章,囊括了OpenGL点线面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。理论详尽,算法新颖。...
徐文鹏主编;王玉琨,刘永和副主编2014 年出版355 页ISBN:9787302351092
在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,本书介绍了计算机图形学的核心概念:建模、几何变换、视图变换、投影、光照与着色处理。本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,同时...
(美)希尔,(美)克雷著,胡事民等译2009 年出版706 页ISBN:9787302186977
本书是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,本书对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用Op...
周建龙,肖春编著2007 年出版358 页ISBN:7562326630
本书采用理论与实践相结合的方式讲解计算机图形学理论和OpenGL图形编程实践本书内容丰富、组织结构清晰,内容覆盖了基本的三维计算机图形学理论,以及使用OpenGL 进行三维图形编程的概念和方法。全书共分为三...
国外经典教材 计算机科学与技术 交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版
(美)EDWARD ANGEL著;吴文国译(新墨西哥州大学)2007 年出版685 页ISBN:9787302152651
本书从OpenGL软件编程的角度讨论图形学的基本原理和算法。