杨富国编著2009 年出版304 页ISBN:9787811235012
本书依照软件工程的设计规范,通过具体丰富的网络编程案例,全面而系统的介绍了运用Visual C#.NET开发各种应用系统的思路、方法、技巧和经验,案例范围涉及到网络通信、数据库和多媒体应用、基于Web和网络服务应...
(美)施米特(Schmidt,D.C.),(美)休斯顿(Huston,S.D.)著2003 年出版305 页ISBN:7302076448
本书分为三部分,内容包括网络编程技术,面向开发对象的中间件解决方案,自适应通信环境ACE工具包,面向对象的网络编程技术,面向开发对象的网络编程等。...
颜志翰,李雅玫编著2005 年出版438 页ISBN:7302108587
本书是台湾作者编写的一本内容明确、范例充分的Director教程。全书共17章,从多媒体概念、各种素材格式、多媒体光盘整合、游戏制作到3D整合、实用Xxtra( 外挂程序)整合、JaveScript 与Lingo实用大字典等,讲解全...
(瑞典)鲁伊斯,(瑞典)格朗松著2015 年出版296 页ISBN:9787302411147
通过阅读本书,读者将搞清楚可穿戴设备相比PC、平板电脑、移动设备等连接Internet方式的区别,如何使用Android Wear SDK为Android设备编写代码,Android Wear平台与其他Android开发技术的协同开发,可穿戴应用开发...
和平鸽工作室编著2003 年出版270 页ISBN:7562429308
本书介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发的基础知识,然后介绍了进行图形系统开发所必须的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。...
孙卫琴编著2007 年出版482 页ISBN:7121039001
本书结合大量典型的实例,详细介绍了用Java来编写网络应用程序的技术。本书的范例都基于最新的JDK1.5版本。本书内容包括:Java网络编程的基础知识、套接字编程、非阻塞通信、创建HTTP服务器与客户程序、数据报...
刘剑卓编著2012 年出版426 页ISBN:9787113144029
本书共分为三个篇章,十八个章节,以范例集的方式来讲述Android游戏开发的知识点。按照章节的先后顺序,由浅入深地讲解Android平台上游戏应用的制作方法。全面详尽地为读者介绍Android平台上2D与3D游戏产品开发...
(美)瑞特格著2014 年出版508 页ISBN:9787302356318
本书说明何时使用三种基本方法(CSS3、SVG或Canvas)来创建HTML游戏。介绍用HTML5创建实时多人游戏的标准模式。介绍JavaScript游戏开发的基本知识。创建2D platformer并构建非传统的多人用户界面。展示大量的...
《GoogleAPI大全》编委会编2009 年出版565 页ISBN:9787121089725
本书由数位Google公司开发一线的工程师,以及关注互联网并活跃在技术社区的开发者撰写,对Google AdSense、AdWords、Gadgets、OpenSocial、Maps等几十种Google常用API进行了梳理和介绍,帮助读者对即将使用的Goo...