OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解
杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411
本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。
詹友刚主编2006 年出版377 页ISBN:7111199693
包括软件使用环境的配置,模具设计流程等。
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
詹友刚主编2008 年出版416 页ISBN:7111232518
本书主要介绍了设计构思,操作技巧及重点掌握内容。
王树勋,汪平华编著2005 年出版370 页ISBN:7562322465
本书介绍的主要内容有:UG入门基础、基本曲线与二次曲线设计、二维草图特征、扫掠特征、成型特征、基准特征、特征操作、直接建模、特征编辑、样条曲线与曲线操作、曲面造型、曲面特征、编辑曲面、工程制图、...