新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材 游戏概念画设定与制作
尤绿勇著2017 年出版190 页ISBN:9787558603990
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效...
任志鸿主编2002 年出版369 页ISBN:7800607313
本丛书分单元对基础知识进行全面系统的复习,具有如下特点:案例探究素质备考:新的高考是以考查素质和突出能力为特点的。提高素质训练能力,关键要有问题意识和情景创设。案例探究式复习法通过大量与社会生产、生...
(美)苏比尔·乔杜里(Subir Chowdhury)著;张彦玲,胡楠译2003 年出版116 页ISBN:7505383116
在《六西格玛设计的力量》一书中,苏比尔·乔杜里以一种浅显易懂、生动有趣的方式阐述了DFSS的力量。这本书是当代与管理关系最密切、影响最大的工具书。该书是为了帮助中层经理承担实施这些理论与方法的责任...
虞莉莉编2001 年出版104 页ISBN:7533841654
本套书,分小班、中班、大班三册,力图对每一年龄阶段活动区的创设在操作层面上提供原则性的指导,在实践层面上给幼儿园老师提供一系列便于操作的活动设计,为教师开展区角活动提供借鉴与参考。在区角活动中,幼儿是...
虞莉莉编2001 年出版104 页ISBN:7533841654
本套书,分小班、中班、大班三册,力图对每一年龄阶段活动区的创设在操作层面上提供原则性的指导,在实践层面上给幼儿园老师提供一系列便于操作的活动设计,为教师开展区角活动提供借鉴与参考。在区角活动中,幼儿是...
虞莉莉编2001 年出版104 页ISBN:7533841654
本套书,分小班、中班、大班三册,力图对每一年龄阶段活动区的创设在操作层面上提供原则性的指导,在实践层面上给幼儿园老师提供一系列便于操作的活动设计,为教师开展区角活动提供借鉴与参考。在区角活动中,幼儿是...
普通高等教育应用技术型院校艺术设计类专业规划教材 3ds Max VRay建模技巧与渲染的艺术
王磊,袁媛2016 年出版180 页ISBN:9787565027260
本书以培养技术应用能力为主线,立足教学过程全局,对教学内容进行选择配置、有效组合和合理排序,实现教学标准的整体优化。具体而言,本书内容主要包括:3DSMAX基础知识与操作环境,建立与编辑基础三维物体,建立与编.....
李刚,孙玉成编著2012 年出版355 页ISBN:9787514203929
本书将设计思维训练、技法训练与艺术审美训练巧妙的地进行融合,案例涵盖面广、典型性强,力求帮助读者从零起步,设计出适用于动漫、卡通插图、广告短片等不同领域的原创角色作品。如今的动漫卡通制作流程前中后...
胡仁喜,刘昌丽等编著2013 年出版318 页ISBN:9787111404750
本书分为11章,主要讲述:第1章UG NX 8.0钣金设计概述;第2章NX钣金基础;第3章弯边、轮廓弯边、放样弯边、折弯以及折边弯边特征的创建;第4章冲压除料、凹坑、百叶窗、筋、实体冲压以及加固板特征的创建;第5章法向除...
严隽薇主编2004 年出版383 页ISBN:7302086109
本书以20世纪70年代兴起的计算机集成制造(CIM)理念为起点,讲述了以计算机技术、通信技术和微电子技术为代表的当代信息技术对传统制造企业的渗透、支持和冲击,给制造业带来的挑战和机遇,以及CIM/CIMS技术的发展...