葛延风著2011 年出版261 页ISBN:9787802346864
本书讲述了我国的一些社会组织的现状和问题,如民办非企业单位、基金会、行业协会等,并对出现的问题提出了许多可供参考的建议。
唐雪梅,李斌主编2012 年出版239 页ISBN:9787118084931
本书共十三章,主要介绍了VR-Forces的性能优化;VR-Forces配置文件的语法以及配置文件的参数;想定文件及其编辑方法;合并想定;编辑实体模型;高级实体模型编辑;对象参数数据库的编辑方法;配置对象行为;使用外部通信效.....
建筑与环境设计艺术表现 成品项目的实际操作流程及设计表现技法分解实例
胡峰,刘克华著2010 年出版169 页ISBN:9787564120474
本书是集建筑、景观、室内于一体的综合性创作设计表现书籍,书中附有技法和设计创意技巧的拓展介绍,更加深了技术的内涵和适用性,使技法和设计的创意构思得以垂直提升。是著名建筑师实际工程项目中的结晶。...
周锡冰著2018 年出版212 页ISBN:9787300256627
不管您相不相信,在不久的将来,大多数人,特别是年轻人会经常头戴一个虚拟现实设备,该设备不仅可以与朋友聊天、玩电子游戏、接受“充电”课程培训。VR技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常...
黄松岭,王珅,赵伟编著2015 年出版240 页ISBN:9787302399155
本书基于LabVIEW 2014最新版本,全面介绍介绍虚拟仪器设计的基本知识。包括检测技术的基础知识、LabVIEW语言的基本内容和编程方法、LabVIEW设计实例等。适合作为普通高校电子电气类专业虚拟仪器课程教材,并可...
周志明著2011 年出版390 页ISBN:9787111349662
本书共分为五大部分。第一部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系的过去、现在和未来,以及如何独立地编译一个OpenJDK7,这对理解后面的内容有重要帮助作用。第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存...
优美缔软件(上海)有限公司主编2015 年出版262 页ISBN:9787313128133
Unity是Unity Technologies公司开发的跨专业游戏平台引擎,它打造了一个完美的游戏生态链,用户通过它可以轻松实现各种游戏创意和三维互动开发,创造出精彩的2D和3D的游戏内容,然后部署到各种游戏平台上。...
林春方主编2008 年出版268 页ISBN:9787811104486
本书共分两大部分,第一部分为电子测量;第二部分在第一部分的基础上介绍了虚拟仪器与技术。属于理论与实践相结合的内容。
HyperMesh & HyperView应用技巧与高级实例
王钰栋,金磊,洪清泉等编著2012 年出版544 页ISBN:9787111395355
本书主要介绍HyperMesh、HyperView、HyperGraph等有限元前后处理软件的应用技巧。全书分上下两篇。上篇主要介绍HyperMesh有限元前处理软件,包括HyperMesh的基础知识、几何清理、1D单元创建、2D网格划分、实...
梁森山主编2018 年出版170 页ISBN:9787115475909
本书包括“3D教育”“学科需求”和“资源方案”“从0到1”“0前简史”和“后记十问”,可以看作3D教育理论探索的最新进展,特别是3D教育核心价值的提出以及其与深度学习的结合,希望能为中小学组织3D教学实践,提...