谢郑凯,彭明武,张晓明等编著2017 年出版330 页ISBN:9787121317859
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准,独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作...
深圳市清华斯维尔软件科技有限公司编著2005 年出版288 页ISBN:711207908X
ARCH 2006软件以建筑设计的应用为主体,并且可应用于室内设计、规划设计和房地产开发等领域。本书含软件使用手册、工程实例和随书光盘。
刘丹著2016 年出版174 页ISBN:9787115431417
从阿凡达到Oculus VR,虚拟现实技术经过了长达半个多世纪的演变,再一次成为了人们关注的焦点。到底什么是虚拟现实?虚拟现实技术是如何发展的?虚拟现实技术将给我们的生活带来怎样的改变?本书将带你找到这些问题...
(中国)宋晓宇,颜勤2019 年出版263 页ISBN:9787111629221
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领城的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案...
王赓著2016 年出版203 页ISBN:9787115434005
本书结构性的,有条理的讲解数字虚拟体验技术(VR:Virtual Reality)的来龙去脉,及未来发展的方向,价值,问题。同时,对该技术对人,社会,产业,文化带来的改变和影响进行思考。通过阅读本书,读者可以达到,了解技术......
深圳市斯维尔科技有限公司编著2009 年出版102 页ISBN:9787112115341
本书则是通过各专业实例的一步一步操作实现,使读者切身感受到用TH-3DM软件做工程项目时的一个完整的连续过程,通过对工程的总设置到电子图的导入以及后面的定义编辑一直到计算出量的显示,本书告诉读者怎样在众...
吴小明,柏蓉著2016 年出版176 页ISBN:9787111547082
本书从经济的视角出发,对虚拟现实作为下一代数字终端发展方向的技术定位、未来市场前景和创业投资方向进行了综合梳理,并全景描绘了虚拟现实技术在游戏、社交、购物、教育、视频娱乐、房地产、汽车、旅游、设...