郑超著2009 年出版160 页ISBN:9787531443698
本书结合实例详尽讲解了MAYA软件的建模技术与原理,将角色设置及道具绑定结合实例进行了详细讲解。
DUALITY AND PERTURBATION METHODS IN CRITICAL POINT THEORY
NASSIF GHOUSSOUB2222 年出版258 页ISBN:0521440254
陈志勇著2012 年出版173 页ISBN:9787111365013
本书集结了作者多年来简报的经验与心得,从前言、概念、操作、互动、演出、临场、检讨七大章节深入浅出地讲解了简报的技巧等。
梁荣辉编著2009 年出版117 页ISBN:9787303103621
本书选择了三个陶艺实践板块:拉坯、泥塑、彩绘,注重陶艺的基础性,通过陶艺的理论学习和制作实践,使学生掌握一定的专业理论知识和实践技能。...
李立勇主编2002 年出版247 页ISBN:7810658247
本书全面讲解了系统工具软件、图像影音工具软件、杀毒工具软件、压缩工具软件、文字阅读和编辑工具软件、Internet工具软件等方面的工具软件,在讲解时突出实用性和技巧性,目的是让读者通过对这些工具软件的认...
杨丽,李光耀编著2007 年出版257 页ISBN:7560834949
城市仿真中模型建立完后必须进行仿真即场景仿真,而逼真的场景仿真必须再现视景、声音等,同时必须能方便地进行操作和驱动,Vega即提供了这方面的功能,Vega的Lynx界面工具可以进行外部驱动图形,提供实时逼真的仿真...