张桂珠,姚晓峰,陈爱国编著2007 年出版138 页ISBN:756351080X
本书是Java面向对象程序设计的一本经典教材,它将Java语言与面向对象程序设计的原理和方法相结合,使用Java最新类库,以大量实例详细介绍如何使用Java进行面向对象的程序设计、GUI的程序设计、数据库应用的程序...
黄明,梁旭,曹利超编著2005 年出版210 页ISBN:7111141865
本书对使用Java进行毕业设计进行指导,重点介绍了书籍借阅管理系统、产品管理系统、学生管理系统和房产管理系统,并按需求分析、总体设计详细设计三个阶段,对每个实例进行详细介绍。...
(美)John Lewis,(美)Joseph Chase著;任学群译2005 年出版443 页ISBN:7302112630
本书关注的是数据结构和算法背后的核心设计问题。本书先讨论集合,再讨论该集合在问题求解中的用法。
(美)梁勇著2011 年出版507 页ISBN:9787111342366
本书是Java语言的经典教材,畅销多年不衰。本书采用“先讲基础”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、问题解决、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等。另外本书还全面且深入地...
(美)梁勇著2011 年出版582 页ISBN:9787111340812
本书是Java语言的经典教材,畅销多年不衰。本书采用“先讲基础”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、问题解决、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等。另外,本书还全面且深入地...
沈大林,张伦主编;许崇,沈昕副主编;万忠,陶宁,郑淑晖等参编2011 年出版286 页ISBN:9787113137113
本书共分为9章,通过75个实例和一个综合实例,采用知识与实例相结合的教学方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,以及程序设计方法和设计技巧。本书按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
(西)哈维尔·费尔南德斯·冈萨雷斯著2018 年出版330 页ISBN:9787115491664
本书主要内容包括:并发设计原理,执行器框架的基本原理和高级特性,如何在执行器中处理采用Callable接口与Future接口返回结果的任务,如何使用Phaser类来并发执行那些可化分为多个阶段的任务,Fork/Join框架及其工...