刁成嘉主编2007 年出版324 页ISBN:711121384X
本书系统、全面地阐述了基于UML的面向对象分析与设计的基本概念,详细介绍了统一建模语言UML及其开发过程,以一个集成案例贯穿可行性研究、需求分析、系统分析与系统设计的全过程,列举大量实例,并给出各阶段的基...
(美)Eric J.Braude著;和华,刘海燕等译2004 年出版600 页ISBN:7505397850
本书强调“不要只是学软件工程,而是要去实际做软件工程”。本书从面向对象的视角出发,自始至终贯穿着一个角色扮演类视频游戏,帮助读者理解应用软件工程方法进行应用开发的全过程,详细地描述软件工程原理的应用...
(美)Julian Gold著;陈为等译2005 年出版402 页ISBN:7121012227
本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的...
Gaston C.Hillar著2017 年出版309 页ISBN:9787564170790
作为一本易于操作的学习指南,本书包含了大量Swift面向对象编程常见问题的解决方法。书中以真实的场景帮助你了解对象的概念,演示如何利用对象轻松地编写出易于理解和重用的代码。你将从中学习到使用Swift的数...
金旭亮著2007 年出版638 页ISBN:7121039753
本书以面向对象技术为主线,从跨语言的角度介绍C# 2.0与Visual Basic 2005的语言特性,深入剖析了CLR的内部运行机理;同时,详细介绍Visual Studio 2005的新特性,并展示出这些特性是如何应用于开发实践的,从而帮助读...
普通高等教育“十一五”国家级规划教材 Visual C++面向对象编程 第3版
王育坚编著2013 年出版463 页ISBN:9787302327578
本书系统地介绍了Visual C++面向对象编程的基本原理和方法。
祝威编著2019 年出版312 页ISBN:9787512427358
全书讲解OpenGL是什么、如何用,有哪些常见问题及解决方案,并讲解如何充分发挥可编程管线的能力进而创造新的技术。全书以让读者熟练掌握现代OpenGL编程为目标,整理总结了大量经验教训。循序渐进,不装高深,力求读...
凌云,张志涌编著2018 年出版419 页ISBN:9787512426931
本书正文由两篇组成:“A篇:MATLAB面向对象编程”和“B篇:MATLAB面向C/C++编程”。A篇面向对象编程的内容包括:MATLAB的类定义和基本操作、类对象数组、类方法的重载与覆盖、类的继承与组合,以及事件与响应...
(美)Gary J.Bronson著;张珑,刘雅文译2004 年出版713 页ISBN:7302075549
本书学习面向对象编程的基本概念,创建图形用户界面所需的可视对象,创建工程和科学程序所需的输入、输出和数学类,基于事件编程的概念。...