陈颢,马志斌,陈剑峰著2013 年出版292 页ISBN:9787308118408
本书以优化方法、节省时间、提高效率及正确率为目标,为考生提供新、快、准的解题思路和实战技巧。本书解题方法独辟蹊径,特色鲜明,实战性强。更重要的是,本书注重培养考生快速浏览的同时掌握文字主要信息的速读...
宜亮编著2013 年出版500 页ISBN:9787302325406
本书在编写当中涉及到了HTML、CSS、JavaScript、XML、XSL的相关知识,但是一直围绕着CSS技术这条中心线,在编写过程中对CSS技术的讲解遵循着由浅到深、循序渐进的教学过程,对基本概念讲述清楚,为了达到理论和实...
刘志珍编著2014 年出版294 页ISBN:9787302312123
本书以初学者的角度为出发点,介绍了效果图制作软件和制作流程,以实例的方式由小例子到完整的效果图的顺序,循序渐进地具体讲解3ds Max软件强大的模型制作功能,使读者系统地学习和应用3ds Max软件。...
胡宁,范方华著2015 年出版274 页ISBN:9787218098272
本书按照现代企业管理的要求,总结粤港大型现代化房地产企业的管理经验,涵盖了从房地产企业组织管理制度到房地产开发价值链各个环节的管理制度。是一本既符合现代企业管理理念,又具有极强的现实操作性的房地产...
刘璘琳著2015 年出版239 页ISBN:9787514159899
无论何种投资模式,只有经受住股市跌宕起伏的洗礼,顽强生存并持续盈利,才真正具有价值。本书从对我国股市的总体认知出发,立足长期股市投资实践经验,总结市场成熟盈利模式的判别标准。在此基础上,阐述具有统计学.....
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启典文化编2016 年出版464 页ISBN:7113212353
徐之明主编2008 年出版448 页ISBN:9787502241414
本书前三大板块由“基础篇”“强化篇”“能力篇”组成,依照实际学习流程谋篇布局,注重原创。以期达到强化训练和掌握答题技巧之目的。
赵俊昌,程朝斌编著2010 年出版386 页ISBN:9787030279798
本书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次世代武器道具、制作游戏械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘...
王传炜编著2012 年出版258 页ISBN:9787121189692
本书对Windows Phone XNA游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明。对游戏场景和游戏菜单、2D动画和纹理处理、精灵的矢量移动和控制、战斗和魔法系统、关卡设计和AI系统、...