(美)波斯安耐克(Bosanac,Dejan)著;翟育明,俞黎敏等译2008 年出版308 页ISBN:9787111238492
本书讲解了脚本语言的基本概念,概括了开发人员可以使用的解决方案,并探讨了在Java应用程序中应用脚本语言的用例和设计模式。
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
(美)Rick Sturm等著;潇湘工作室译2001 年出版355 页ISBN:7115087369
本书介绍企业管理软件UnicenterTNG,其内容主要有:UnicenterTNG的体系结构和框架;利用UnicenterTNG管理网络、服务器、桌面、存储;管理并解决出现的问题;加强安全措施等。 ...
(美)ShawnWelch编2012 年出版252 页ISBN:9787115289834
本书由浅入深地向读者介绍iOS 5内核框架的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年游戏开发过程中积累的丰富经验,向读者展示iOS内核框架的核心思维及技术。...
黄韬,刘江,魏亮,张娇,杨帆,刘韵洁著2016 年出版286 页ISBN:9787115430885
本书首先介绍了虚拟交换机Open vSwitch和网络仿真工具Mininet,其次介绍了开源控制器NOX/POX、Ryu、Floodlight、OpenDaylight以及ONOS,接下来介绍了网络虚拟化工具FlowVisor和OpenVirtex,最后介绍了实验测试工...
姜玉洁,张楠,戴毅君等编著2007 年出版281 页ISBN:7111124316
本书介绍了使用界面,基本功能等计算机方面的知识。