(美)H.M.Deitel,(美)P.J.Deitel著2007 年出版519 页ISBN:7121026503
本书是Java How to Program,Sixth Edition,即Java大学教程(第六版)的基础版,针对Java 2平台标准版5.0,详细介绍了如何使用Java语言进行面向对象编程。本书全面介绍了Java语言的基础知识,包括输入/输出、基本类型、...
郑阿奇主编2014 年出版379 页ISBN:9787121252068
本书根据近年来教学和开发实践,在第1版的基础上进行系统调整、修改和完善。主要包含实用教程、实验指导和综合应用实习三部分。教程系统介绍Java EE平台及开发入门、Java Web开发基础、Struts 2基础、Hibern...
陈艳平,徐受蓉主编2019 年出版315 页ISBN:9787568265157
本书基于知识、技能、能力储备过程,案例化教学,理实一体,按照Java程序设计开发的知识、技术、技能编排内容,从教、学、做的模式来安排章节内容。每一章包括正文、案例分析、任务训练、知识拓展、思考与练习;全书...
杨培添编著2010 年出版100 页ISBN:9787121106620
《Java语言案例教程》(第2版)是作者多年从事教学和研究的心得之作,本书则是根据原教材精心编写的习题集。本书的习题类型丰富,分为基础练习和程序设计题。基础题中还细分为判断题、选择题、填空题和简述题。为...
沈大林,张伦主编;许崇,沈昕副主编;万忠,陶宁,郑淑晖等参编2011 年出版286 页ISBN:9787113137113
本书共分为9章,通过75个实例和一个综合实例,采用知识与实例相结合的教学方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,以及程序设计方法和设计技巧。本书按节细化了知识点,并结合知识点介绍了相关的...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
高等教育质量工程信息技术系列示范教材 新概念Java程序设计大学教程 第3版
张基温编著2018 年出版392 页ISBN:9787302490579
全书共分为4篇:第1篇为面向对象启步,用5个例子引导读者逐步建立面向对象的思维方式和基本的设计能力,将Java基本语法贯穿其中;第2篇为面向抽象编程,主要介绍抽象类、接口和设计模式;第3篇为基于API开发,包括多线程...
(美)刘易斯著2014 年出版524 页ISBN:9787121230851
本书颇具匠心地将程序设计、数据结构等相关课程内容有机地包容在一本书中,解决了这两门专业基础课不能很好地衔接的问题。本书从一开始就将重点放在软件开发实践方面,在解释如何编写类之前先介绍了控制结构,从...
李诚等编著2004 年出版480 页ISBN:7302091471
Java语言是目前最为流行和通用的网络编程设计语言,在Internet上有着重要而广泛的应用。本书在第一版的基础上结合新版的JDK1.4对所有例程重新编译运行,并进行了一些必要的修订。本书全面介绍了Java语言的特点...
李绪成编著2013 年出版311 页ISBN:9787302314332
本教材主要分四个阶段介绍Web开发从设计到实现的过程。首先从搭建Web应用的运行环境和开发环境入手,逐步介绍Web应用的创建、Servlet和JSP的编写, Servlet API、JSTL等基础知识。其次,重点讲解了MVC模式并在此...