(美)罗森维格著2012 年出版466 页ISBN:9787115272898
本书通过16个游戏示例教授AS编程,但其中代码亦用于构建非游戏类项目。新增了7个全新游戏,以此讲述更多关于AS3的技巧。讲述了如何结合使用Flash和AS3,如何使用AS构建基本的游戏框架。...
刘佳坤主编;孔凡坤,杨辉静,赵秀平等副主编2012 年出版371 页ISBN:9787564066178
本书介绍了数控加工的基本知识。全书分数控车床部分、数控铣床/加工中心2大项目,每个项目包含若干模块,本书适合作为高等学校的教材使用。...
(美)John Clark Craig著;雷鹏飞等译1993 年出版380 页ISBN:7502733159
夏天,单岩编著2005 年出版406 页ISBN:7302121958
本书在内容安排上注重基础知识与数控技术的统一、应用思路和编程技巧的统一,文字简练,图文并茂,详细介绍了PowerMILL数控编程的基本流程,精心设计应用实例、并结合作者的数控编程经验和心得体会,重点讨论PowerMI...
荣钦科技编著2003 年出版376 页ISBN:7900372156
用Java开发游戏,或许会让很多人觉得不可思议!但是Java不仅可以用来开发游戏,而且开发出来的游戏甚至具有跨越因特网与不同平台运行的能力。您将会发现运作一个Java游戏是多么的愉快,因为只要通地与Java兼容的浏...
Java Web主流框架整合开发(J2EE+Struts+Hibernate+Spring)
刘中兵编著2011 年出版806 页ISBN:9787121127564
本书主要内容包括:讲解以MySQL为数据库、Tomcat为Web服务器等;基于JSP、JavaBean、Servlet技术实现三种J2EE的基础架构;然后分四个篇章重点讲解Hibernate、Struts、Spring、Struts 2框架技术及其整合;基于Strut...
亓永刚编著2013 年出版544 页ISBN:9787121207730
本书共分16章。介绍了C++的历史沿革、C++的开发环境Visual Studio 2010,讲解了visual studio 2010的安装、配置,C++中的常量、变量及其定义,C++的运算符的类型、优先级、结合规则及表达式,数组的概念、声明及其...
傅大梅,刘利编著2007 年出版161 页ISBN:9787504566157
本书知识点:常用低压控制电器的辨识;常用交直流电机自动控制系统;资源、功能、使用操作方法;编程软件使用;电子设备典型控制、自动控制实例分析方法;电机控制线路安装、配线、调试、维护工艺...