(美)卢茨著2006 年出版703 页ISBN:7564105704
Python是流行的开源的面向对象的编程语言,既可以用于编写独立运行的程序也可以编写脚本程序。轻便、强大、易用,没有比跟随专业教师学习语言更加快捷的方式了。...
OpenGL体系结构审核委员会等著;邓郑祥译2005 年出版494 页ISBN:7115132178
OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有实感的图像。
卜炟等编著2011 年出版412 页ISBN:9787121124754
本书分为6篇共21章,第一篇介绍了执行环境和开发环境的搭建及JSP的语法基础。第二篇介绍了JSP指令元素、JSP动作元素、JSP内置对象、JSP和JavaBean等内容。第三篇介绍了Servlet的基础知识及Servlet监听器,以及...
何青著2014 年出版296 页ISBN:9787115354181
1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章主要详细介绍了游戏关卡的设...
HEAD FIRST JAVA 中文版 第2版 涵盖JAVA5.0
Kathy Sierra&Bert Bates著;Oreilly Taiwan公司译2007 年出版689 页ISBN:7508344987
《Head First Java》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会...
Michael Beck等著;张瑜,杨继萍等译2004 年出版372 页ISBN:730209294X
本书内容包括Linux操作系统简介,内核编译,内存管理,进程间通信,Linux文件系统、网络实现、多进程技术。
(美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。