Randima Fernando,Mark J.Kilgard著;洪伟等译2004 年出版280 页ISBN:7115124302
本书是一本Cg语言的编程指南,解释了如何在当年的可编程GPU架构上实现基本和高级的技术。
冯杰编著2015 年出版151 页ISBN:9787310048823
本书主要内容是对C语言的基础知识进行梳理,并重点讲解实际编程中常见的难点和经常遇到的问题,介绍实践中常用的编程工具来提高编程效率。利用一个贯穿全书的图形化实例,将命令行式的编程转换为图形化的游戏式...
Herb Sutter,Andrei Alexandrescu著;刘基诚译2006 年出版216 页ISBN:711514205X
本书介绍C++程序员在用C++程序设计语言编程时应该遵循的行事准则。
(美)埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)2016 年出版460 页ISBN:9787115428028
本书是一本Python入门书,针对所有层次的Python入门读者。主要内容包括:matpotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,简单的Pyhon 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,创建和定制简单的Web应用,解...