(美)John D.McGregor,(美)David A.Sykes著;杨文宏等译2002 年出版277 页ISBN:7111108388
在现实世界中,在对面向对象和基于组件的软件开发进行计划和实现有效测试的过程中,会遇到许多实际问题,本书集中探讨了这些问题。书中介绍了面向对象的软件测试与过程软件测试的不同,强调了前者独具的挑战性和机...
曹衍龙,汪杰编著2011 年出版296 页ISBN:9787115259196
本书全面、详细地介绍了UML的基础知识和Rational Software Architect的使用方法,并通过许多小实例和3个大型综合案例,展示了使用UML和Rational Software Architect进行软件建模的具体方法和步骤。...
(美)沙赫著2011 年出版667 页ISBN:9787111341963
本书共分两大部分:第一部分介绍基本的软件工程理论;第二部分讲述更实用的软件生命周期。作者采用这种独特的、极具可读性的组织方式,帮助学生和广大读者理解软件工程中的一些复杂概念。...
(美)Harvey M. Deitel,(美)Paul J. Deitel著;袁兆山等译2004 年出版511 页ISBN:7111143639
本书主要介绍Java面对对象程序设计的基本理论和实用知识。
方舟工作室编著2005 年出版339 页ISBN:711513135X
本书介绍了PowerPoint制作课件的方法和技巧。
陈伯雄编著2013 年出版604 页ISBN:9787122167910
本书为《Inventor机械设计解析与实战》的基础篇,解说和讨论了Inventor机械设计的基础支持机制。其中包括:重要基本概念的解说;二维和三维草图、特征造型、零件造型、装配模型、工程图等最基础、最必要的Invent...
Pro/ENGINEER Wildfire 5.0模具设计基础与应用实例
常旭睿等编著2012 年出版479 页ISBN:9787111360957
本书从一个模具设计工程师的角度出发,通过大量实例,详细介绍了在Pro/ENGINEER Wildfire 5.0软件中进行模具设计的各种方法和技巧。
张小华,黄水生著2011 年出版151 页ISBN:9787112130542
《Flash CS4动画设计基础与实例》由浅入深地介绍了Adobe公司最新推出的动画制作软件——中文版Flash CS4。书中详细地讲述了Flash CS4的操作方法和动画制作技巧,是一本理论与实践相结合的基础教程。...