吴建勋,丁华主编2013 年出版246 页ISBN:9787302332862
本书共分六章五个附录,包括公关目标、公关构成要素、公关模式、公关主体、公关对象、公关程序与方法。每章依本章教学内容、本章案例介绍与分析、本章备选案例的顺序编写。案例的选取标准为权威、典型、实用...
柴晟主编2006 年出版334 页ISBN:781077784X
本书包括创建连接,数据命令和数据阅读器,使用数据集、数据表和数据试图,编辑和修改数据,使用XML设计器修改数据结构等。
翁健红主编;刘志成,林东升副主编;冯向科,宁云智,刘荣胜等参编2012 年出版280 页ISBN:9787560627151
本书详细介绍了如何使用C#进行Windows应用系统的开发,主要内容包括C#语言基础、C#面向对象程序设计、窗体控件使用、ADO.NET数据库编程、报表制作、GDI绘图、文件操作、网络通信与多线程等。...
孙伟龙2018 年出版384 页ISBN:9787308174671
本书根据最新的独立审计准则,以注册会计师审计为主线,对审计的基本理论、基本方法作了系统介绍。全书共分为13章,各章都注重将审计理论与审计实践有机地结合起来,融合审计案例。每章均以一个案例或问题导入,配有...
陈鹤编2012 年出版309 页ISBN:9787560982496
本书精选100多个行政法与行政诉讼法案例,按行政法学内在的逻辑结构与通行的理论体系,分为行政法概述,行政法基本理论与基本原则,行政主体概论,行政机关,公务员,行政行为概论,行政立法等十六章。...
沈大林,沈昕主编;马广月,李斌等编著2003 年出版281 页ISBN:7505382101
本书主要介绍中文FLASH MX的使用方法和使用技巧,以及约30个实例。使用方法约占一半篇幅,但内容不减少;实例和技巧约占一半篇幅。读者对象:大专、中专、职高的计算机专业的学生,图像处理、网页制作和多媒体软件制...
游戏设计 原理与实践 Theory and practice
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
本书编写组编著2010 年出版274 页ISBN:9787111297048
本书以Altium公司推出的一款著名的电子电路、PCB辅助设计软件Protel 99 SE为基础,以精心选择的设计实例为主线编写。
吕世虎主编2002 年出版150 页ISBN:7801399005
本书共分四个部分。包括:教学设计;特色案例;安全评析;教学反思等。
盛永利,林丽琴编著2012 年出版178 页ISBN:9787111359708
本丛书是专门为景观设计师打造的一套植物设计应用图书。每册精选80种左右常见植物,分别介绍其类别、属性、生长特点以及设计应用。在介绍植物知识的同时,配以大量精美的照片,图文并茂,形象具体,具有较强的审美功...