(美)哈灵顿,(美)特里比托斯基,(美)艾伦等著;袁国忠译2012 年出版422 页ISBN:9787115275172
本书基于苹果公司的iOS 4操作系统,通过一系列应用实例,详细介绍了iPhone/iPad SDK的新功能和改进功能,以及如何将这些新技术运用到读者自己的应用程序中。...
王浩编著2013 年出版538 页ISBN:9787121207679
本书对iOS应用开发的方方面面进行书名。全书共分20章,系统地介绍了创建第1个iPhone应用、Object-C语言开发基础、设计iPhone应用、导航栏视图控制器和标签栏视图控制器、属性字符串、iOS控件应用入门、iOS控...
刘媛媛编著2016 年出版374 页ISBN:9787302420552
本书是国内第一本Sprite Kit图书,分为四篇。本书基于最新iOS 8+Xcode 6+Swift,由浅入深地详细讲解游戏开发中的各个环节。内容包括场景、精灵、动作、用户交互、游戏中的文字、音频、视频、粒子系统、其他节...
(美)萨顿著2014 年出版466 页ISBN:9787115344250
本书将读者在进行iOS 6开发时经常会遇到的一些问题进行了汇总,并给出了现成的代码解决方案,以帮助读者从一开始就能开发出可靠的应用程序。本书将通过这些易于重用和扩展的健壮代码来讲解iOS 6开发中的新概念...
珲少编著2019 年出版418 页ISBN:9787121361524
所谓性能,无非是一种指标,在软件开发中,性能指标往往会关注两个方面:效率和消耗。效率主要是指代码的执行效率,动画的流畅度,应用的冷启动时间和热启动时间,网络通讯的阻塞时间等等。消耗只要是指内存的消耗,......
OBJECTIVE-C 2.0 MAC和ios开发实践指南 原书第2版
(美)ROBERTCLAIR著;陈宗斌,李江晋等译2015 年出版360 页ISBN:7111484561
(澳)OleHenryHalvorsen,(澳)DouglasClarke;贾伟译者2013 年出版388 页ISBN:9787115318244
本书面向Mac OS X和iOS操作系统,介绍了操作系统和内核架构等基础知识,以及内存管理、线程同步、I/O Kit框架等基本概念。通过最贴近实战的方法帮助读者编写高效的内核级代码。本书两位作者具备丰富的计算机硬...