姜承尧著2012 年出版307 页ISBN:9787111377641
本书一共分为9章:第1章主要讲解了SQL编程的常识、数据库的应用类型和图形化的SQL查询分析器;第2章介绍了各种常用的SQL数据类型;第3章讲解了逻辑查询处理和物理查询处理;第4章讲解了子查询的相关知识;第5章讲解...
张毅刚主编2011 年出版280 页ISBN:9787115256652
全书详细介绍51单片机的硬件结构、指令系统、各种硬件接口设计、数据运算和处理程序、接口驱动程序及应用系统的设计,并对新型单片机应用系统设计中的抗干扰技术、C语言编成技术等作了详细的介绍。...
刘丽霞编著2013 年出版462 页ISBN:9787121211447
本书分6篇共29章,第一篇为ORACLE的安装及配置,主要将ORACLE较复杂的安装及配置步骤清晰地展现给读者。第二篇为数据库基本对象的介绍,介绍如何在ORACLE中创建及使用各种对象。第三篇为SQL语句篇,主要向读者介绍...
陈志雄主编2003 年出版217 页ISBN:750538726X
本书编写的指导思想是满足数控加工新技术的教学需要,使读者对数控机床有一个比较全面的了解,并且掌握数控机床的使用和数控编程方法,从而解决实际生产中的应用问题。基于这一指导思想,在内容安排上首先较全面地...
李体仁,孙建功等编著2012 年出版285 页ISBN:9787122129949
本书是作者结合多年数控编程、数控加工工艺的教学、科研、工厂实践经验编写而成。本书通过大量的实例分析由浅入深,分模块阐述数控编程与数控加工工艺的基本知识和综合运用。本书内容丰富,条理清晰,重点突出,详...
徐新华著2000 年出版190 页ISBN:7302038481
本书全面介绍了C++Builder4的集成开发环境(IDE),包括对开发环境各组成部分的介绍,C++Builder4程序开发的基本过程,以及用C++Builder4开发应用程序的基本方法与技巧等。还详细介绍了C++Builder4中面向对象的编...
秦春林著2014 年出版438 页ISBN:9787121246258
本书完全针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的相关图形学的知识,内容包括Cocos2d-x...
叶舟,胡均亮著;陆天然主编2015 年出版374 页ISBN:9787517108498
创新是生命的本质。人类如今问题多多,许多大师都开出了不同处方,效果都不明显,那么,有效的处方应该从何入手?从创意能力的提升着手,其他的都是枝节。只有人人创新才能实现中国梦。本书除系统剖析了创意的具体方.....
印象工坊编著2009 年出版433 页ISBN:9787121090493
Adobe公司推出的Photoshop凭借其专业的图像处理技术和强大的兼容能力,已经成为全球通用的图像处理和平面设计处理工具,受到越来越多的用户欢迎。本书对Photoshop CS4软件各项功能,从选区、路径、绘图、色彩、...