李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...
隋龙生著2014 年出版164 页ISBN:9787531846109
本书并不是目前在市场上已大量出版的Flash“使用说明书”,也不是“动画理论知识读本”,而是作者以原创动画短片《三果演益》的创作为切入点,重点介绍动画短片创作的思路、过程和办法,以及如何更加恰当、更加科...
周察金主编2004 年出版323 页ISBN:7040151634
本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。本书以中文Photoshop 7.0为蓝本,从实际生活中选择了制作贺卡、修饰照片、制作封面、制作海报、制作招贴画、制作...
卢国俊编著2005 年出版248 页ISBN:712101436X
本书以Word、PageMaker、InDesign、方正飞腾等主流排版软件在出版物版式设计与制作领域的实际工作流程为主要线索,将作者多年的技术实践与职业经验毫无保留地展现给读者,不仅通过自己的经历再现了版式设计过...
盛一芳著2011 年出版258 页ISBN:9787114091742
本书按照《钢结构工程施工质量验收规范》(GB 50205—2001)、《钢结构设计规范》(GB50017—2003)、《高层民用建筑钢结构技术规程》(JGJ 99—98)、《钢结构工程质量检验评定标准》(GB 50221—95)、《钢结构...
丁建超主编;曾腾编著2004 年出版196 页ISBN:750841635X
本书是一本专业讲解书籍策划与制作的实例教程,通过书籍封面,扉页、环衬的制作,以及页眉和插图的安排等诸多实例,使电脑书籍设计这门学问变得切实可行、易于掌握。本书内容包括图书、画册、杂志、报纸的设计实例...
腾龙视觉设计工作室编著2004 年出版283 页ISBN:7030129326
本书以CorelDRAW系列软件的最新版本CorelDRAW 11的制作实例为主要内容,详尽地介绍了使用CorelDRAW 11制作海报、宣传手册、产品说明书、报纸广告、POP展品及标志设计和包装设计等实例的过程。将每种设计类型...
一线文化工作室编著2009 年出版262 页ISBN:9787121092329
本书针对Flash CS4的特性,按照不同的应用专题,精心设计了多个能够体现Flash技术精华的经典实例,详细介绍了Flash CS4在各个方面的使用技巧与操作方法。本书内容丰富,结构清晰,是读者进行学习、实践的最佳选择,图...
吴志华,岳军虎编著2014 年出版463 页ISBN:9787115329691
本书是一本专门介绍Flash CS6动画设计与制作的书。全书从绘画的基础知识讲起,再到制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash动画设计与制作的基本原理与高级技...
子午视觉文化传播主编;彭超,王永强编著2013 年出版358 页ISBN:9787502786908
本书共分为7章,主要介绍了三维动画渲染技术、三维贴图材质、灯光与摄影机以及渲染器,并以范例“国际象棋”、“打火机”、“弯月刀”、“休闲餐桌”、“沙盘小景”和“白色卡车”介绍了道具渲染制作方法,以范...