Lecture Notes in Artificial Intelligence 3464 Engineering Self-Organising Systems Methodologies and
2005 年出版299 页ISBN:354026180X
Pro/Engineer Wildfire 3.0中文版实用教程
肖乾主编2008 年出版296 页ISBN:750836144X
本书以Pro/Engineer Wildfire 3.0中文版的基本使用方法和建模基本原理作为讲述的重点,分11章深入地介绍了Pro/Engineer Wildfire 3.0中文版的草图绘制模块、实体造型模块、曲面造型模块、零件装配模块和工程...
纪海峰编著2011 年出版243 页ISBN:9787121129315
本书是针对已有Pro/ENGINEER软件学习基础的读者而编写的工业设计与零件建模设计的提高教程。本书共分4章,涵盖的范围包括工业设计和零件设计。第1章是本书的常用小技巧,第2章为基础建模,第3章是工业设计,第4章...
数据建模 分析与设计的工具和技术 Tools and Techniques for Analysis and Design
(美) Steve Hoberman著;贾爱霞,程耀译2004 年出版377 页ISBN:7111143086
本书包括了作者在数据建模工作中创建和使用的一些电子表格,即书中所述的工具;这二十多个工具经过精心调试,用于改进数据库、数据仓库和操作型应用程序的速度、准确性、适应性和一致性。...
OBJECT-ORIENTED MODELING AND DESIGN
[美]拉姆博等著2004 年出版500 页ISBN:7508318102
UML(统一建模语言)是当今主流的建模语言,不过作为其重要基石的OMT(对象建模技术)却不太为国人所知,了解OMT的本质对深刻理解UML和面向对象,进而研究自己的建模技术有着重要意义。本书由OMT的倡导者James Rumbaugh...
神龙工作室编著2008 年出版380 页ISBN:9787115186850
本书是指导初学者学习Pro/ENGINEER野火中文版3.0入门书籍。书中图文并茂地介绍了初学者学习Pro/ENGINEER野火中文版3.0必须掌握的基本知识、操作方法和使用技巧等。全书共分15章,主要内容包括Pro/ENGINEER野...
(日)掌田津耶乃编著;王娜,李利译2017 年出版444 页ISBN:9787515345505
对于游戏开发的初学者来说,最初的障碍就是编程,用专业语言介绍的编程文字对没有编程经验的人来说是无计可施的,然而Unreal Engine4(虚幻4引擎)中设置了被称为蓝图编辑器的功能,它是一种组件与组件之间仅用线连接...
吴斌,周京平等编著2007 年出版374 页ISBN:7121037254
本书共分为11章,按照由浅入深,循序渐进的方式介绍模具设计流程、分型面设计、靠破孔修补、分型技巧、浇注系统设计、型芯组件、开模动作、模具检测等Pro/E 野火版模具设计功能,用户可以由浅入深,逐步学会如何使...
陈晓勇,王谦主编;王敬艳,贾磊副主编2015 年出版307 页ISBN:9787121250118
本书从工程应用实际出发,以典型零件的产品造型或模具设计过程为主线,深入浅出地讲解了Pro/ENGINEER5.0软件的建模及模具设计模块的综合应用。全书由六个项目组成,项目一、二介绍了八个典型三维零件的造型过程,...