卓文华讯等编著2011 年出版424 页ISBN:9787121125768
本书包含三个大的部分,分别是入门篇、提高篇和专业篇,各部分又分别包含几个章节,每个章节为一个大实例,介绍一种时尚商品的设计和制作过程,其中主要分为6个小的部分,以流程化的方式,介绍商品图片的制作过程,......
吉祥编著2010 年出版303 页ISBN:9787030296405
本书主要讲解了利用Photoshop进行创意商业设计的相关技法,目录设计全面,覆盖ps商业应用领域。第一篇为广告篇,包括报纸广告、杂志广告、DM广告、POP广告、户外广告的制作;第二篇为商业篇,包括海报招贴、VI设计、...
沈世顺,王常华等著2011 年出版240 页ISBN:9787801409690
“十二五”中国又站在了一个新的起点。在这个新的历史方位上,中国开始了新一轮改革与新一轮转型,将为迎接全面小康社会的到来,对第一轮改革与转型中未克的难关进行全面攻坚。全文将科学发展观理论应用到具体经...
章倩砺,周志编著2011 年出版136 页ISBN:9787539435381
本书在麦克笔手绘服装效果图表现技法上做了大胆的探索和有益的尝试,旨在寻求一套完整的实用训练模式,使学生在较短的时间内掌握麦克笔快速表现的正确方法,来提高学生创作的表现能力。实践证明,这是一种行之有效...
邵君飞主编2005 年出版185 页ISBN:7801948769
本书作者以介绍颅脑解剖学、影像学定位新方法和个性化手术设计新思路入手,以术前更精确定位为目标,重点介绍了各种颅脑病变精确定位方法及其不同手术入路的个性化设计思路和手术步骤,以及无框架立体定向辅助颅...
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
王宏付著2005 年出版210 页ISBN:7811110091
本书以Photoshop为基础,以服装设计为主线,根据作者多年的作品设计与软件课程教学经验,通过大量实例,系统介绍了Photoshop软件辅助服装设计的使用方法、技巧和表现技法。内容包括服装CIS设计、服饰图案设计、服...
王宏付著2005 年出版178 页ISBN:7811110091
本书以Photoshop为基础,以服装设计为主线,根据作者多年的作品设计与软件课程教学经验,通过大量实例,系统介绍了Photoshop软件辅助服装设计的使用方法、技巧和表现技法。内容包括服装CIS设计、服饰图案设计、服...
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0钣金零件及其成形模具设计
葛正浩,杨芙莲编著2006 年出版309 页ISBN:7502583513
本书介绍了如何使用Pro/ENGINEER Wildfire2.0钣金模块进行了3D钣金零件的设计,并介绍了应用PDX模块的设计冲压成形模具的方法和过程。
ALAN B.MARCOVITZ著;殷洪玺 刘新元 禹莹等译2006 年出版522 页ISBN:7302124914
本书在强调逻辑设计的基础知识的同时,结合了大量实例进行讲授,并配以大量例题,习题和测验题,最后还给出了26个实验,以提高读者的动手能力。...