包依勤主编;陈欢副主编2012 年出版339 页ISBN:9787305109232
本书在编写过程中,作者力求保持教学内容的系统性,由浅入深,深入浅出,同时以android技术应用为主线,加入了组件编程技术、游戏编程技术、SQLite数据库技术、图形编程技术、Google地图、NDK技术等内容,力求反映and...
(日)刘少英著2008 年出版408 页ISBN:7302183171
本书首次开创了一个新技术,即形式化工程方法,把传统的形式化方法和软件工程有机结合起来。它提供了一个严密、系统、有效的软件开发方法,其实用性超过了目前所有形式化方法。这正好可以满足学术界、软件工程类...
姚磊,陈帼鸾,陈洪编著2010 年出版291 页ISBN:9787302218050
本书作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架,让读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者...
(美)马丁著2010 年出版540 页ISBN:9787115239976
本书中,享誉全球的面向对象技术大师Robert C. Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象的基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷方法。本书Java版曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的经典著作。...
贲可荣,何智勇著2009 年出版277 页ISBN:9787111266839
本书重点介绍软件工程的实际应用,理论性的概念和术语在为确保软件成功开发所必需时才予以介绍。本书把重点放在了应用于班级项目的面向对象的软件开发方法之上。本书提供一种可在15周学习时间内完成一个大软...
曾建华,梁雪平主编;郗大海,曹钧副主编2016 年出版263 页ISBN:9787121296819
本书根据项目开发的需要,详细介绍SQL Server 2014相关常用和实用的技术。本书共15章,包括项目需求介绍;在基于需求分析的基础上进行数据库、表、主外键及其它约束和索引的设计;编写SQL语句维护数据和统计查询;视...
王柳人编著2017 年出版470 页ISBN:9787302458685
全书共分为四个篇章。第一篇是软件工程引论,全面介绍了软件工程的历史及现状,软件的含义和特点,软件工程的作用和软件过程的基本常用模型和软件项目管理;第二篇是传统软件工程方法,介绍了软件工程的理论知识,传.....